Přihlaste se a pokračujte ke svým výsledkům.
Nemáte účet? Vyplňte test a založte si ho zdarma
24 slov, u každého vyber barvu písma. Asi minuta.
24 slov, u každého vyber barvu písma. Asi minuta.
Test prokrastinace ukáže, co tě brzdí nejvíc: nuda, obavy z výsledku, nebo rozptýlení.
Spustit test prokrastinaceHra stojí na jevu, který v roce 1935 popsal psycholog John Ridley Stroop: když je slovo „modrá“ napsané červeně, pojmenovat barvu písma trvá déle, než když slovo a barva sedí. Čtení je u dospělých tak automatické, že mozek slovo přečte dřív, než o to stojíš, a teprve potom řeší barvu.
Hraje se 24 kol. V polovině z nich se slovo s barvou shoduje, v druhé polovině ne, pořadí je náhodné. Výsledkem je čas na jednu správnou odpověď: průměrný čas správných odpovědí vydělený podílem správných. Rychlé hádání se tak nevyplatí, každá chyba číslo zvedne.
Je to krátká hra na postřeh a soustředění, ne psychologický test. Srovnání s ostatními hráči je orientační.
Hlavní číslo je čas na jednu správnou odpověď v milisekundách, takže nižší je lepší. Když odpovíš správně na všech 24 slov, je to prostě průměrný čas odpovědi. Každá chyba nebo slovo bez odpovědi číslo zvedne: 20 správných z 24 při stejné rychlosti dá výsledek o pětinu vyšší.
Pod hlavním číslem najdeš přesnost a zdržení barvou, tedy o kolik déle ti trvaly správné odpovědi u slov, kde se slovo s barvou neshodovalo, než u slov, kde se shodovalo. Kladné číslo je běžné, Stroopův jev má skoro každý. Rozdíl několika desítek milisekund mezi dvěma hrami je normální rozptyl. Pásma v tabulce jsou zatím předběžná, ber je jako hrubé rozdělení, ne jako normu.
| ms | ||
|---|---|---|
| Výborné | ≤ 650 | Rychlé a přesné odpovědi i u slov, kde barva se slovem nesedí. |
| Rychlé | 651-800 | Rychlé odpovědi, skoro bez chyb. |
| Průměrné | 801-1000 | Střední pásmo. Barva tě tu a tam zdrží nebo se vloudí chyba. |
| Pomalejší | > 1000 | Pomalejší čas. Můžou za ním být chyby, dotykový displej nebo rozptýlení kolem. |
Do času se počítá i ovládání. Na počítači s klávesami 1 až 4 se obvykle odpovídá rychleji než myší a na telefonu záleží, jak daleko máš palec od tlačítek. Roli hraje i únava, hluk kolem a to, jestli hraješ poprvé: napoprvé ruka teprve hledá, kde které tlačítko je.
Při hraní se vyplatí brát slovo jako barevnou skvrnu a nečíst ho, jenže přesně tomu se mozek brání. A porovnávej hlavně svoje vlastní hry na stejném zařízení, jinak měříš spíš ovládání než soustředění.
Zdržení, které vzniká, když se slovo a barva písma neshodují. Čtení je u dospělých automatické, takže mozek slovo přečte dřív, než pojmenuje barvu, a odpověď se o kus zpozdí. Popsal ho psycholog John Ridley Stroop v roce 1935.
Pro tuhle hru nemáme publikovanou normu. Pásma u výsledku jsou předběžné hrubé rozdělení a percentil ukazuje orientační srovnání s ostatními hráči tohoto webu, jakmile jich bude dost.
Prostý průměr by se dal ošidit rychlým hádáním. Čas na správnou odpověď je průměrný čas správných odpovědí vydělený podílem správných, takže každá chyba výsledek zhorší a vyplatí se odpovídat rychle i přesně.
Na každé slovo máš tři sekundy. Slovo bez odpovědi se počítá jako chyba a hra pokračuje dalším. Když nebude správně ani jedna odpověď, výsledek neukládáme.
Cal Newport, 4 strategie deep work a proč multitasking nefunguje. Jak osobnost ovlivňuje schopnost soustředění.
Číst dálSednete k práci a za minutu jste na telefonu? Jak impulzivita živí odkládání a jak nastavit prostředí, které vás podrží.
Číst dálMozek nemultitaskuje, jen přepíná, a každé přepnutí stojí čas i pozornost. Co říká věda o task switchingu a proč jsou samozvaní multitaskeři nejhorší.
Číst dálCsikszentmihalyiho koncept flow, 8 podmínek pro dosažení stavu plynutí a jak ho využít v práci podle vašeho pracovního stylu.
Číst dálPásma u výsledku vycházejí z pevných prahů, které jsou pro všechny hráče stejné. Percentil počítáme z výsledků ostatních hráčů tohoto webu, ne z publikovaných norem, a zobrazí se až od dostatečného počtu uložených běhů. Test psaní má vlastní srovnání pro každou jazykovou verzi, protože se v nich liší slovní zásoba. U ostatních her srovnáváme všechny jazyky dohromady.
Podmínky měření se liší člověk od člověka - jiná myš, jiný displej, jiná míra soustředění. Srovnání s ostatními proto ber jako orientační. Nejužitečnější číslo je tvoje vlastní historie posledních pokusů, kterou najdeš přímo u výsledku.
Hry slouží k procvičení a orientačnímu srovnání. Nejde o psychologickou ani lékařskou diagnostiku a výsledek nevypovídá o inteligenci ani o zdraví.
Nezbytné cookies se starají o přihlášení a platby. Se souhlasem navíc měříme návštěvnost, abychom věděli, co na webu zlepšit. Zásady ochrany údajů