Přihlaste se a pokračujte ke svým výsledkům.
Nemáte účet? Vyplňte test a založte si ho zdarma
Klikni, jakmile plocha zezelená. 5 pokusů, výsledek je medián v milisekundách.
Reakční doba je čas mezi tím, kdy se objeví podnět, a tím, kdy na něj zareaguješ. Tady měříme jednoduchou vizuální reakci: jedna barva, jedna odpověď, žádné rozhodování mezi možnostmi.
U dospělých se hodnoty obvykle pohybují zhruba mezi 200 a 300 ms, ale výsledek hodně ovlivňuje technika. Myš bývá rychlejší než trackpad, dotykový displej přidává vlastní zpoždění a roli hraje i obnovovací frekvence monitoru. Porovnávej proto hlavně své vlastní pokusy mezi sebou.
Medián z pěti kol používáme schválně - jeden nepovedený pokus tak výsledek nezničí. Srovnání s ostatními hráči je orientační, ne norma.
Šest zájmových typů a profil, který napoví, kde se ti bude dařit.
Výsledek je medián z pěti kol v milisekundách, takže nižší číslo je lepší. U dospělých se jednoduchá vizuální reakce obvykle drží zhruba mezi 200 a 300 ms. Pod dvě stě milisekund se člověk dostane spíš myší než na dotykovém displeji, a jeden extrémní pokus číslo nerozhodí, medián ho odfiltruje.
Rozdíl deseti nebo dvaceti milisekund mezi dvěma běhy nic neznamená, to je běžný rozptyl mezi pokusy. Zajímavý je až posun, který ti vydrží přes několik her na stejném zařízení. Pásma v tabulce ber jako hrubé rozdělení, ne jako normu.
| ms | ||
|---|---|---|
| Výborné | ≤ 220 | Špičkový čas. Obvykle myš, klidné prostředí a plné soustředění. |
| Rychlé | 221-280 | Rychlá reakce nad horní hranicí běžného rozptylu. |
| Průměrné | 281-350 | Pásmo, do kterého spadne většina pokusů. |
| Pomalejší | > 350 | Pomalejší čas. Často za tím je dotykový displej, únava nebo rozptýlení. |
Do výsledku se počítá celý řetězec od oka po ruku, ale taky zařízení. Myš bývá rychlejší než trackpad, dotykový displej přidává vlastní zpoždění a monitor s 60 Hz ukáže změnu barvy o pár milisekund později než monitor se 144 Hz. Připočti spánek, kofein a to, jestli měříš v klidu, nebo v tramvaji.
Když chceš hrát líp: drž prst nad tlačítkem, dívej se doprostřed plochy a nesnaž se odhadnout, kdy zelená přijde. Předčasný klik pokus stejně opakuje, takže tipování si jen prodlužuje hru. A porovnávej hlavně své vlastní běhy na stejném zařízení, jinak měříš spíš hardware než sebe.
U dospělých se jednoduchá vizuální reakce obvykle pohybuje zhruba mezi 200 a 300 ms. Konkrétní číslo hodně závisí na zařízení a podmínkách, takže ho ber orientačně, ne jako normu.
Medián z pěti kol ignoruje jeden nepovedený pokus. Průměr by ho protáhl nahoru a výsledek by z běhu na běh víc skákal.
Dotykový displej vyhodnocuje dotek s vlastním zpožděním a prst má delší dráhu než prst položený na tlačítku myši. Rozdíl v desítkách milisekund je mezi zařízeními běžný.
Kolo se opakuje a předčasný klik se do výsledku nezapočítá. Tipování tedy nepomůže, jen si hru prodloužíš.
Mozek nemultitaskuje, jen přepíná, a každé přepnutí stojí čas i pozornost. Co říká věda o task switchingu a proč jsou samozvaní multitaskeři nejhorší.
Číst dálCal Newport, 4 strategie deep work a proč multitasking nefunguje. Jak osobnost ovlivňuje schopnost soustředění.
Číst dálCsikszentmihalyiho koncept flow, 8 podmínek pro dosažení stavu plynutí a jak ho využít v práci podle vašeho pracovního stylu.
Číst dálPásma u výsledku vycházejí z pevných prahů, které jsou pro všechny hráče stejné. Percentil počítáme z výsledků ostatních hráčů tohoto webu, ne z publikovaných norem, a zobrazí se až od dostatečného počtu uložených běhů. Test psaní má vlastní srovnání pro každou jazykovou verzi, protože se v nich liší slovní zásoba. U ostatních her srovnáváme všechny jazyky dohromady.
Podmínky měření se liší člověk od člověka - jiná myš, jiný displej, jiná míra soustředění. Srovnání s ostatními proto ber jako orientační. Nejužitečnější číslo je tvoje vlastní historie posledních pokusů, kterou najdeš přímo u výsledku.
Hry slouží k procvičení a orientačnímu srovnání. Nejde o psychologickou ani lékařskou diagnostiku a výsledek nevypovídá o inteligenci ani o zdraví.