Všechny hry

Počítání z hlavy

Minuta příkladů z hlavy. Každé čtyři správné za sebou přidají obtížnost.

Hry Počítání z hlavy

Minuta příkladů z hlavy. Každé čtyři správné za sebou přidají obtížnost.

O hře

Počítání z hlavy zkouší, kolik jednoduchých příkladů spočítáš za jednu minutu. Začíná se sčítáním a odčítáním do dvaceti a každé čtyři správné odpovědi za sebou přidají úroveň: sčítání a odčítání do sta, malá násobilka, dělení beze zbytku, jejich mix a nakonec dvouciferné číslo krát jednociferné. Chyba úroveň nesníží, jen začne řada správných odpovědí znovu od nuly.

Výsledek napíšeš na klávesnici na obrazovce, na počítači i čísly na klávesnici. Jakmile napsaný výsledek sedí, příklad se odešle sám a hned přijde další. Když nesedí, potvrdíš ho tlačítkem OK nebo Enterem, počítá se jako chyba a hra pokračuje. Výsledkem je počet správně spočítaných příkladů za 60 sekund.

Je to krátká hra na počty, ne psychologický test ani test inteligence. Srovnání s ostatními hráči je orientační.

Jak číst výsledek

Hlavní číslo je počet správně spočítaných příkladů za minutu, takže vyšší je lepší. Chyby se od něj neodečítají, ale každá stojí čas a přeruší řadu správných odpovědí, po které přichází další úroveň. Příklad, který ve chvíli konce minuty ještě není odeslaný, se nepočítá.

Pod hlavním číslem najdeš přesnost, tedy kolik ze všech odpovědí bylo správně, nejvyšší úroveň ze šesti a průměrný čas na jeden příklad u sčítání, odčítání, násobení a dělení. Ten se počítá ze všech zodpovězených příkladů dané operace, správných i chybných. Každá hra dostane jiné příklady, takže se výsledek může mezi dvěma hrami lišit o několik příkladů. Pásma v tabulce jsou zatím předběžná, ber je jako hrubé rozdělení, ne jako normu.

příkladů
Výborné ≥ 35 Rychlé a jisté počítání. Na jeden příklad ti stačí necelé dvě sekundy, i když přijde násobení a dělení.
Rychlé 25-34 Svižné tempo. Na jeden příklad ti stačí zhruba dvě sekundy.
Průměrné 15-24 Střední pásmo. Na jeden příklad potřebuješ kolem tří sekund, nebo tě zdrží chyby.
Začátek < 15 Pomalejší tempo. Můžou za ním být chyby, psaní na telefonu nebo to, že hraješ poprvé.

Co výsledek ovlivňuje

Do výsledku se počítá i psaní odpovědí. Na počítači jsou čísla na klávesnici rychlejší než klikání myší, na telefonu záleží, jak pohodlně dosáhneš palcem na tlačítka. Roli hraje i únava, hluk kolem a to, jestli hraješ poprvé: napoprvé chvíli trvá, než si zvykneš, že správný výsledek se odešle sám.

Každá hra dostane jiné příklady, takže se výsledek může o pár příkladů lišit, i když počítáš stejně rychle. Chyba úroveň nesníží, ale přeruší řadu čtyř správných odpovědí, po které přichází další úroveň. Porovnávej hlavně svoje vlastní hry na stejném zařízení.

Časté otázky

Jaký výsledek je dobrý?

Pro tuhle hru nemáme publikovanou normu. Pásma u výsledku jsou předběžné hrubé rozdělení a percentil ukazuje orientační srovnání s ostatními hráči tohoto webu, jakmile jich bude dost.

Jak se mění obtížnost?

Hra má šest úrovní: sčítání a odčítání do 20, sčítání a odčítání do 100, malá násobilka, dělení beze zbytku, mix předchozích tří a dvouciferné číslo krát jednociferné. Po každých čtyřech správných odpovědích za sebou přijde další úroveň. Chyba úroveň nesníží, jen začne řada správných odpovědí znovu.

Co když se spletu?

Překlep opravíš tlačítkem Smazat nebo klávesou Backspace. Výsledek, který nesedí, se sám neodešle: potvrdíš ho tlačítkem OK nebo Enterem, počítá se jako chyba a přijde další příklad. Chyba se od výsledku neodečítá, ale stojí čas a přeruší řadu správných odpovědí.

Počítá se příklad, který nestihnu dopočítat?

Ne. Příklad, který ve chvíli konce minuty ještě není odeslaný, se do výsledku nepočítá, ani jako správný, ani jako chyba.

Související články

Jak počítáme srovnání

Pásma u výsledku vycházejí z pevných prahů, které jsou pro všechny hráče stejné. Percentil počítáme z výsledků ostatních hráčů tohoto webu, ne z publikovaných norem, a zobrazí se až od dostatečného počtu uložených běhů. Test psaní má vlastní srovnání pro každou jazykovou verzi, protože se v nich liší slovní zásoba. U ostatních her srovnáváme všechny jazyky dohromady.

Podmínky měření se liší člověk od člověka - jiná myš, jiný displej, jiná míra soustředění. Srovnání s ostatními proto ber jako orientační. Nejužitečnější číslo je tvoje vlastní historie posledních pokusů, kterou najdeš přímo u výsledku.

Hry slouží k procvičení a orientačnímu srovnání. Nejde o psychologickou ani lékařskou diagnostiku a výsledek nevypovídá o inteligenci ani o zdraví.

Vyberte jazyk

Otevřeme tuto stránku ve zvoleném jazyce. Kde ještě přeložená není, dostanete se na úvodní stránku.

Používáme cookies

Nezbytné cookies se starají o přihlášení a platby. Se souhlasem navíc měříme návštěvnost, abychom věděli, co na webu zlepšit. Zásady ochrany údajů