Přihlaste se a pokračujte ke svým výsledkům.
Nemáte účet? Vyplňte test a založte si ho zdarma
Tři pokusy zastavit stopky na deseti sekundách. Čas neuvidíš.
Tři pokusy zastavit stopky na deseti sekundách. Čas neuvidíš.
Test chronotypu ukáže, jestli jsi ranní, nebo večerní typ, a kdy si plánovat náročnou práci.
Spustit test chronotypuOdhad času zkouší, jak přesně odměříš krátký úsek času bez hodin. Klikneš na Start, stopky běží skrytě a zastavíš je ve chvíli, kdy ti připadá, že uběhlo deset sekund. Na obrazovce se mezitím nic nemění, takže zbývá jen vlastní pocit času nebo počítání v duchu.
Hrají se tři pokusy. Výsledkem je průměrná odchylka od cíle: když zastavíš na 10,37 s, 9,81 s a 10,08 s, odchylky jsou 0,37, 0,19 a 0,08 sekundy a výsledek 0,21 s. Nezáleží na tom, jestli zastavíš dřív, nebo později, počítá se jen vzdálenost od deseti sekund. Pokus kratší než 2 sekundy nebo delší než 30 sekund se nepočítá a hraje se znovu.
Je to krátká hra na vnímání času, ne psychologický ani lékařský test. Srovnání s ostatními hráči je orientační.
Hlavní číslo je průměrná odchylka tří pokusů od deseti sekund, ukázaná v sekundách na dvě desetinná místa, takže nižší je lepší. Nula by znamenala zastavit všechny tři pokusy přesně na cíli.
Pod hlavním číslem najdeš stupnici od 8 do 12 sekund s cílem a značkami tří pokusů a pod ní čas a odchylku každého pokusu. Když všechny tři skončí po cíli, nebo všechny před ním, ukážeme i sklon: čas spíš natahuješ, nebo zkracuješ. Ze tří pokusů je to jen náznak, ne vlastnost. Rozdíl několika setin sekundy mezi dvěma hrami nic neznamená. Pásma v tabulce jsou zatím předběžná, ber je jako hrubé rozdělení, ne jako normu.
| s | ||
|---|---|---|
| Výborné | ≤ 0,20 s | Průměrná odchylka nejvýš dvě desetiny sekundy. Pocit času tentokrát seděl. |
| Přesné | ≤ 0,50 s | Pokusy se od cíle liší v průměru nejvýš o půl sekundy. |
| Průměrné | ≤ 1,00 s | Střední pásmo. Odhad se v průměru odchýlil o půl až celou sekundu. |
| Volnější | > 1,00 s | Volnější odhad. Pokusy se od cíle liší v průměru o víc než sekundu. |
Čas se měří od stisku Startu do stisku Stopu. Počítá se okamžik, kdy tlačítko nebo mezerník zmáčkneš, ne kdy ho pustíš, takže zařízení tu hraje menší roli než u reakční doby. Víc rozhoduje, jestli počítáš v duchu, jak rychle počítáš a jestli tě během pokusu něco vyruší.
Můžeš zkusit počítat v duchu v pravidelném rytmu, nebo naopak čas jen cítit, a porovnat, který způsob ti vyjde přesněji. Pocit času není pevný: ve spěchu, v napětí nebo s únavou může běžet jinak než v klidu. Porovnávej proto hlavně svoje vlastní hry.
Pro tuhle hru nemáme publikovanou normu. Pásma u výsledku jsou předběžné hrubé rozdělení a percentil ukazuje orientační srovnání s ostatními hráči tohoto webu, jakmile jich bude dost.
O to ve hře jde. Stopky běží skrytě a na obrazovce se během pokusu nic nemění, takže se dá spolehnout jen na vlastní pocit času nebo na počítání v duchu.
Ano, je to na tobě. Někomu počítání v duchu pomůže, jiný odhadne čas přesněji podle pocitu. Zkus obojí a porovnej svoje výsledky.
Pokus kratší než 2 sekundy nebo delší než 30 sekund bereme jako omyl, třeba dvojí klepnutí nebo odběhnutí od obrazovky, a hraje se znovu. Po třetím takovém pokusu v jedné hře hra skončí bez uložení.
Skřivan, sova, nebo holub? Co je chronotyp, odkud se bere, jak se mění s věkem a jak podle něj naplánovat den, aby vám energie stačila.
Číst dálŠpička, útlum, druhý dech. Jak si během dne sedají soustředění a energie, čím se liší podle chronotypu a jak podle toho poskládat práci.
Číst dálCsikszentmihalyiho koncept flow, 8 podmínek pro dosažení stavu plynutí a jak ho využít v práci podle vašeho pracovního stylu.
Číst dálCal Newport, 4 strategie deep work a proč multitasking nefunguje. Jak osobnost ovlivňuje schopnost soustředění.
Číst dálPásma u výsledku vycházejí z pevných prahů, které jsou pro všechny hráče stejné. Percentil počítáme z výsledků ostatních hráčů tohoto webu, ne z publikovaných norem, a zobrazí se až od dostatečného počtu uložených běhů. Test psaní má vlastní srovnání pro každou jazykovou verzi, protože se v nich liší slovní zásoba. U ostatních her srovnáváme všechny jazyky dohromady.
Podmínky měření se liší člověk od člověka - jiná myš, jiný displej, jiná míra soustředění. Srovnání s ostatními proto ber jako orientační. Nejužitečnější číslo je tvoje vlastní historie posledních pokusů, kterou najdeš přímo u výsledku.
Hry slouží k procvičení a orientačnímu srovnání. Nejde o psychologickou ani lékařskou diagnostiku a výsledek nevypovídá o inteligenci ani o zdraví.
Nezbytné cookies se starají o přihlášení a platby. Se souhlasem navíc měříme návštěvnost, abychom věděli, co na webu zlepšit. Zásady ochrany údajů